SUPER  MARIO BROS
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Level 1-1
Zu Beginn des Levels schnappen wir uns den Pilz aus dem ?-Block. Anschließend springen wir über die ersten drei Rohre; im vierten (gleich groß wie das dritte) können wir in einem Raum nach unten gehen, um einige Münzen zu sammeln. Etwas weiter rechts von diesem Rohr findet sich ein Extraleben (siehe Bild). Nachdem wir über die Kluft gesprungen sind, müssen wir einige Little Goombas und Koopa Troopas aus dem Weg räumen und können nebenbei einige Power-Up- bzw. Multi-Coin-Blöcke finden. Nun springen wir erneut über die Kluft im Boden und können uns gegen Ende des Levels noch eine Münze im ?-Block holen und dabei die beiden Little Goombas plattmachen. Nun sind wir schon am Podest am Ende des Levels und springen in hohem Bogen auf den Fahnenmast zu.

Gegner: Goomba Gren Koopa Troopa Green Piranha Plant

Level 1-2
Wir befinden uns nun zum ersten Mal in der Unterwelt. Nach Erledigen der Little Goombas können wir die ?-Blöcke abräumen und finden etwas weiter rechts einen einzelnen Multi-Coin-Block. Unmittelbar vor dem nächsten Abgrund sind in den Mauerblöcken ein PowerUp-Block sowie ein Multi-Coin-Block versteckt. Wir springen nach rechts auf die Plattform und stellen uns ganz auf die rechte Seite, wo wir im Block am oberen Bildschirmrand ein Extraleben finden (den Block danach aufbrechen, damit es herunterfällt). Im ersten Rohr können wir uns ein paar Münzen besorgen (der letzte Block vor dem Ausgangsrohr ist ein Multi-Coin-Block), bevor es nach rechts weitergeht. Beim zweiten Aufzug geht man nicht rechts entlang durch das grüne Rohr nach oben, sondern man kann auf die oberste Blockreihe springen und nach rechts entlang gehen (siehe Bild). Dort findet man eine Warp-Zone nach Level 2-1, 3-1 oder 4-1! Wir betreten die Warp-Zone zu Level 4-1!

Gegner: Goomba Gren Koopa Troopa Green Piranha Plant

Level 4-1
Schon nach einigen Schritten begegnet uns ein wolkenartiger Lakitu (siehe Bild), der uns nicht nur bis zum Ende des Levels begleitet, sondern auch unliebsame rote Igel vom Himmel wirft, um uns aufzuhalten. Teilweise können wir schnell durch das Level rennen, allerdings müssen wir aufpassen, daß der flinke Bösewicht uns nicht einmal einen Igel direkt vor die Füße wirft. Am besten ist es, ihr hält Euch gar nicht allzu lang mit dem Sammeln von Münzen o.ä. auf, da die Anzahl der roten Igel immer größer wird, je länger man auf demselben Plätzchen bewegt. Bei den kleinen Wänden ruhig etwas Zeit lassen und nicht hektisch werden, daß ihr hinunterfällt.  Schließlich erklimmen wir die Stufen, quetschen den Multi-Coin-Block aus und springen von diesem zuoberst auf den Fahnenmast.

Gegner: Lakitu Spiny

Level 4-2
Willkommen zurück im Untergrund. Nach dem Überwinden der ersten Abgründe finden wir gleich einen Pilz in den Blöcken im Gang, wenn wir auf die einzeln stehende Blockreihe von unten dagegenhüpfen. Etwas weiter rechts können wir einige Münzen und einen Pilz/Feuerblume abstauben. Nachdem wir den Aufzug hinter uns gelassen haben, stellen wir uns auf der anderen Seite ganz links und springen nach oben, worauf ein unsichtbarer Block erscheint. Dieser ermöglicht es uns, eine Ranke zu entdecken und nach oben zu klettern (siehe Bild). Sollten wir jedoch nach rechts weiterlaufen, können wir bei einem der nächsten Aufzüge wieder ganz nach oben springen und am Schluss des Levels eine Warp-Zone nach Level 5-1 finden. Wir klettern die Ranke allerdings nach oben, sammeln die Münzen ein und teleportieren uns in Level 8!

Gegner: Buzzy Beetle Goomba Gren Koopa Troopa Green Piranha Plant

Level 8-1
Nachdem wir eine Handvoll Goombas plattgemacht haben und im Eiltempo über die kleinen Abgründe gelaufen sind, finden wir ein verstecktes Extraleben in der Luft zwischen den beiden grünen Rohren (siehe Bild). Im übernächsten Rohr gelangt man in einen Raum mit dutzenden Münzen, im übernächsten kommen wir wieder ans Tageslicht. In dem Bereich zwischen den beiden sekrecht verlaufenden Blockreihen finden wir einen unsichtbaren Block, mithilfe dessen wir einen Multi-Coin-Block abstauben können. Nun heißt es noch einige Abgründe zu überwinden und kontrolliert von Plattform zu Plattform zu springen, bevor das Levelende erreicht ist.

Gegner: Buzzy Beetle Goomba Gren Koopa Troopa Green Koopa Paratroopa Green Piranha Plant

Level 8-2
Aufgepaßt: Hier wimmelt es von herumfliegenden Bullets sowie schußsicheren Buzzy Beetles! Darüberhinaus belästigt uns ein Lakitu, der die roten Spinys vom Himmel wirft. Es hilft enorm, wenn man gleich am Anfang von der treppenartigen Plattform aus versucht, diesen ungebeteten Gast vom Himmel zu holen. Genau oberhalb des Trampolins (siehe Bild) ist ein Extraleben versteckt, das man am besten dadurch erhält, daß man direkt den nächsten Block zertrümmert. Weiter rechts häufen sich Bullets sowie Buzzy Beetles, die nur durch Draufspringen beeindruckt werden können. Zwischen 2. und 3. Bullet Bill ist ein Pilz/Feuerblume versteckt. Nun kämpfen wir uns konzentriert nach rechts durch und kommen im 1. Rohr nach dem großen Abgrund in einen Bonus-Raum voller Münzen. Wieder am Tageslicht, sind es nur mehr wenige Sprünge bis zum Ziel.

Gegner: Bullet Bill Buzzy Beetle Goomba Gren Koopa Troopa Green Koopa Paratroopa Green Piranha Plant

Level 8-3
Im nächsten Level erwarten uns neben zahlreichen Bullets und Koopa Paratroopers einige Hammerbros. Zu Levelbeginn weichen wir ersteren aus, bevor wir zu zwei Plattformen (in der oberen ist ganz rechts ein Pilz/Feuerblume) kommen, auf der jeweils einer der letzteren sitzt. Wir stellen uns wieder in den Bogen der Geschoße und versuchen nun, die beiden Rabauken abzufeuern oder durch Sprung von unten zu eliminieren. Nun folgen einige weitere, denen wir auf den Kopf springen müssen, sofern wir sie nicht mithilfe der Feuerblume abschießen können. Zu guter letzt springen wir vorsichtig von einem alleinstehenden Block zum nächsten (siehe Bild), bevor wir die Fahne mit zu Boden reißen.

Gegner: Bullet Bill Buzzy Beetle Goomba Hammer Bros Gren Koopa Troopa Green Koopa Paratroopa Green Piranha Plant

Level 8-4
In Bowsers Schloß angekommen, gilt es aufzupassen, daß wir uns in diesem fiesen Labyrinth nicht verlaufen. Zuerst springen wir über die Lava und laufen weiter nach rechts, bis wir auf einen Lift stoßen, der ein weiteres Lavabecken überbrückt. Auf der anderen Seite angekommen, steigen wir in das graue Rohr. Anschließend über die Buzzy Beetles sowie den Koopa Paratroopa hinweg, bis wir zu einem in der Luft stehenden Rohr gelangen. Zwei Schritte links davon finden wir einen unsichtbaren Block in der Luft (siehe Bild 1), der es uns ermöglicht, in das Rohr zu klettern. Nun gehts weiter nach rechts, wo uns zahlreiche Cheep-Cheeps um die Ohren fliegen. Wir springen über die Lava und betreten das folgende Rohr, das uns in einen Unterwasserbereich bringt. Wir schwimmen vorbei an den quallenartigen Bloopers Feuerbalken sowie und klettern in das Rohr am Ende der Passage. Wieder im Trockenen, eliminieren wir den Hammerbrother, laufen unten hindurch oder springen darüber hinweg, 

Etwas weiter rechts spielt sich der finale Showdown (siehe Bild 2) ab: Wir stehen nun dem Oberbösewicht Bowser gegenüber, der uns bereits mit Flammenstrahlen und Hammergeschoßen "heiß" erwartet. Wenn wir eine Feuerblume intus haben, ist es relativ leicht, ihn aus der Distanz zu besiegen. Ansonsten warten wir einen geeigneten Moment ab, in welchem wir ausreichend Platz zum Darüberspringen haben und landen nach einem schwungvollen Satz auf der anderen Seite der Brücke, oder wir nähern uns Bowser so nahe wie möglich und warten einen Moment ab, in welchem er in der Luft ist, laufen schnell unter ihm hindurch auf die andere Seite. Das Ergebnis ist immer gleich: Wir erlösen die Welt von dem Bösewicht und befreien die überaus dankbare Prinzessin.

Gegner:Blooper Bowser Buzzy Beetle Goomba Hammer Bros Gren Koopa Troopa Green Koopa Paratroopa Green Piranha Plant


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