| SUPER MARIO BROS |
| <<< Lösung | Karten >>> |
| Level 1-1 |
Zu
Beginn des Levels schnappen wir uns den Pilz aus dem ?-Block.
Anschließend springen wir über die ersten drei Rohre; im vierten (gleich
groß wie das dritte) können wir in einem Raum nach unten gehen, um
einige Münzen zu sammeln. Etwas weiter rechts von diesem Rohr findet
sich ein Extraleben (siehe Bild). Nachdem wir über die Kluft gesprungen
sind, müssen wir einige Little Goombas und Koopa Troopas aus dem Weg
räumen und können nebenbei einige Power-Up- bzw. Multi-Coin-Blöcke
finden. Nun springen wir erneut über die Kluft im Boden und können uns
gegen Ende des Levels noch eine Münze im ?-Block holen und dabei die
beiden Little Goombas plattmachen. Nun sind wir schon am Podest am Ende
des Levels und springen in hohem Bogen auf den Fahnenmast zu.
Gegner:
|
| Level 1-2 |
Wir
befinden uns nun zum ersten Mal in der Unterwelt. Nach Erledigen der
Little Goombas können wir die ?-Blöcke abräumen und finden etwas weiter
rechts einen einzelnen Multi-Coin-Block. Unmittelbar vor dem nächsten
Abgrund sind in den Mauerblöcken ein PowerUp-Block sowie ein
Multi-Coin-Block versteckt. Wir springen nach rechts auf die Plattform
und stellen uns ganz auf die rechte Seite, wo wir im Block am oberen
Bildschirmrand ein Extraleben finden (den Block danach aufbrechen, damit
es herunterfällt). Im ersten Rohr können wir uns ein paar Münzen
besorgen (der letzte Block vor dem Ausgangsrohr ist ein
Multi-Coin-Block), bevor es nach rechts weitergeht. Beim zweiten Aufzug
geht man nicht rechts entlang durch das grüne Rohr nach oben, sondern
man kann auf die oberste Blockreihe springen und nach rechts entlang
gehen (siehe Bild). Dort findet man eine Warp-Zone nach Level 2-1, 3-1
oder 4-1! Wir betreten die Warp-Zone zu Level 4-1!Gegner:
|
| Level 4-1 |
Schon
nach einigen Schritten begegnet uns ein wolkenartiger Lakitu (siehe
Bild), der uns nicht nur bis zum Ende des Levels begleitet, sondern auch
unliebsame rote Igel vom Himmel wirft, um uns aufzuhalten. Teilweise
können wir schnell durch das Level rennen, allerdings müssen wir
aufpassen, daß der flinke Bösewicht uns nicht einmal einen Igel direkt
vor die Füße wirft. Am besten ist es, ihr hält Euch gar nicht allzu lang
mit dem Sammeln von Münzen o.ä. auf, da die Anzahl der roten Igel immer
größer wird, je länger man auf demselben Plätzchen bewegt. Bei den
kleinen Wänden ruhig etwas Zeit lassen und nicht hektisch werden, daß
ihr hinunterfällt. Schließlich erklimmen wir die Stufen, quetschen den
Multi-Coin-Block aus und springen von diesem zuoberst auf den
Fahnenmast.Gegner:
|
| Level 4-2 |
Willkommen
zurück im Untergrund. Nach dem Überwinden der ersten Abgründe finden wir
gleich einen Pilz in den Blöcken im Gang, wenn wir auf die einzeln
stehende Blockreihe von unten dagegenhüpfen. Etwas weiter rechts können
wir einige Münzen und einen Pilz/Feuerblume abstauben. Nachdem wir den
Aufzug hinter uns gelassen haben, stellen wir uns auf der anderen Seite
ganz links und springen nach oben, worauf ein unsichtbarer Block
erscheint. Dieser ermöglicht es uns, eine Ranke zu entdecken und nach
oben zu klettern (siehe Bild). Sollten wir jedoch nach rechts
weiterlaufen, können wir bei einem der nächsten Aufzüge wieder ganz nach
oben springen und am Schluss des Levels eine Warp-Zone nach Level 5-1
finden. Wir klettern die Ranke allerdings nach oben, sammeln die Münzen
ein und teleportieren uns in Level 8!Gegner:
|
| Level 8-1 |
Nachdem
wir eine Handvoll Goombas plattgemacht haben und im Eiltempo über die
kleinen Abgründe gelaufen sind, finden wir ein verstecktes Extraleben in
der Luft zwischen den beiden grünen Rohren (siehe Bild). Im übernächsten
Rohr gelangt man in einen Raum mit dutzenden Münzen, im übernächsten
kommen wir wieder ans Tageslicht. In dem Bereich zwischen den beiden
sekrecht verlaufenden Blockreihen finden wir einen unsichtbaren Block,
mithilfe dessen wir einen Multi-Coin-Block abstauben können. Nun heißt
es noch einige Abgründe zu überwinden und kontrolliert von Plattform zu
Plattform zu springen, bevor das Levelende erreicht ist.Gegner:
|
| Level 8-2 |
Aufgepaßt:
Hier wimmelt es von herumfliegenden Bullets sowie schußsicheren Buzzy
Beetles! Darüberhinaus belästigt uns ein Lakitu, der die roten Spinys
vom Himmel wirft. Es hilft enorm, wenn man gleich am Anfang von der
treppenartigen Plattform aus versucht, diesen ungebeteten Gast vom
Himmel zu holen. Genau oberhalb des Trampolins (siehe Bild) ist ein
Extraleben versteckt, das man am besten dadurch erhält, daß man direkt
den nächsten Block zertrümmert. Weiter rechts häufen sich Bullets sowie
Buzzy Beetles, die nur durch Draufspringen beeindruckt werden können.
Zwischen 2. und 3. Bullet Bill ist ein Pilz/Feuerblume versteckt. Nun
kämpfen wir uns konzentriert nach rechts durch und kommen im 1. Rohr
nach dem großen Abgrund in einen Bonus-Raum voller Münzen. Wieder am
Tageslicht, sind es nur mehr wenige Sprünge bis zum Ziel.
Gegner:
|
| Level 8-3 |
Im
nächsten Level erwarten uns neben zahlreichen Bullets und Koopa
Paratroopers einige Hammerbros. Zu Levelbeginn weichen wir ersteren aus,
bevor wir zu zwei Plattformen (in der oberen ist ganz rechts ein
Pilz/Feuerblume) kommen, auf der jeweils einer der letzteren sitzt. Wir
stellen uns wieder in den Bogen der Geschoße und versuchen nun, die
beiden Rabauken abzufeuern oder durch Sprung von unten zu eliminieren.
Nun folgen einige weitere, denen wir auf den Kopf springen müssen,
sofern wir sie nicht mithilfe der Feuerblume abschießen können. Zu guter
letzt springen wir vorsichtig von einem alleinstehenden Block zum
nächsten (siehe Bild), bevor wir die Fahne mit zu Boden reißen.
Gegner:
|
| Level 8-4 |
In
Bowsers Schloß angekommen, gilt es aufzupassen, daß wir uns in diesem
fiesen Labyrinth nicht verlaufen. Zuerst springen wir über die Lava und
laufen weiter nach rechts, bis wir auf einen Lift stoßen, der ein
weiteres Lavabecken überbrückt. Auf der anderen Seite angekommen,
steigen wir in das graue Rohr. Anschließend über die Buzzy Beetles sowie
den Koopa Paratroopa hinweg, bis wir zu einem in der Luft stehenden Rohr
gelangen. Zwei Schritte links davon finden wir einen unsichtbaren Block
in der Luft (siehe Bild 1), der es uns ermöglicht, in das Rohr zu
klettern. Nun gehts weiter nach rechts, wo uns zahlreiche Cheep-Cheeps
um die Ohren fliegen. Wir springen über die Lava und betreten das
folgende Rohr, das uns in einen Unterwasserbereich bringt. Wir schwimmen
vorbei an den quallenartigen Bloopers Feuerbalken sowie und klettern in
das Rohr am Ende der Passage. Wieder im Trockenen, eliminieren wir den
Hammerbrother, laufen unten hindurch oder springen darüber hinweg,
Gegner: |
| Dieses Dokument als PDF oder in Printversion bestellen! | Urheberrechtlich geschütztes Dokument (c) NES4ever |